Presse
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Obhéa Editions en quelques lignes
Fondée en 2019, Obhéa Editions est une maison d’édition de jeux de rôle et de jeux de société à caractère narratif (« Multi-Monde, Multi-Imaginaire »). Sa mission : créer des expériences immersives qui transportent les joueuses et les joueurs dans des univers riches, et faire du jeu de rôle un pont ludique vers l’imaginaire des romans, des bandes dessinées, des séries et des films. Son premier projet, IMPERIUM5, est un jeu de rôle de science-fiction ; elle publie aussi Wallow Wide, une série policière américaine à jouer, Grecka, le JdR, tiré des romans de Lysiah Maro, ainsi que Story Family Fantasy, une aventure de fantasy à jouer en famille.
Repères
- 2019 : fondation d’Obhéa Editions ; l’alpha d’IMPERIUM5 est présentée au public.
- 2021 : présentation du kit d’IMPERIUM5.
- 2022 : kits de découverte de Wallow Wide et de Grecka, le JdR.
- 2023 : financement participatif d’IMPERIUM5 sur Game On Tabletop ; livre pilote de Wallow Wide ; livret des Veilleuses.
- 2023-2024 : Vers Le Dernier Outrage : les livrets Raptus Alpha, puis Raptus Média.
- 2024 : Bloody Christmas, pour Wallow Wide.
- 2025 : premier scénario de Grecka, le JdR.
- 2026 : Story Family Fantasy est présenté en convention.
- 2027 : l’année de Wallow Wide ; deuxième et troisième scénarios de Grecka (prévus).
- 2028 : l’année de Grecka (prévue).
Les jeux
IMPERIUM5
L’humanité, privée du souvenir des temps pré-cataclysmiques, évolue dans un monde futuriste, obscur et hypertechnologique. Le Crash Quantique, une onde gravitationnelle de quantas, a effacé de la mémoire des vivants le savoir des technologies démiurgiques et isolé le système solaire. La population vit depuis des siècles entourée d’une technologie ancienne qu’elle ne comprend plus, devenue un simple élément de décor. Les Imperiums, Mû et de nombreux groupes occultes et mystiques cherchent à en percer les secrets pour prendre l’ascendant sur les autres ; chaque découverte tourne les aiguilles des horloges de l’apocalypse.
IMPERIUM5 aborde la science-fiction dans un huis clos planétaire, avec l’accent sur la Sur-Humanité et le contrôle des technologies divines. Sombre et décadent, il emprunte les codes de la SF et reste proche de ceux du cyberpunk ; la redécouverte de technologies anciennes, au fil d’expéditions dans des villes mythiques abandonnées, y joue un rôle central, dans un esprit pulp à la « Indiana Jones ». Les joueuses et les joueurs incarnent des personnages conscients de la dissonance du monde, qui participent pleinement à sa géopolitique.
- Époque : futuriste, centré sur l’humain, technologie divine
- On y joue : des individus à part qui gardent des souvenirs de leurs anciennes vies et s’interrogent sur la nouvelle civilisation de Mû : pourquoi, comment, par qui, et qui suis-je réellement ?
- Objectif : découvrir les secrets du monde et ceux des personnages ; monde dramatique et sombre, personnages pulp
- Pour qui : rôlistes et MJ fans de SF
- Durée d’une partie : 3 h 30 à 6 h 30
- Joueuses et joueurs : 3 à 5
- Références : Dan Simmons, Philip K. Dick, Blade Runner, L’Incal, Minority Report, Cloud Atlas, Matrix, Johnny Mnemonic
Wallow Wide
Bienvenue à Wallow Wide, petite bourgade tranquille et siège du comté de Fairmont, dans le Wyoming. Le jeu propose une ambiance de série policière américaine, mâtinée de western, au cœur des Grandes Plaines, dans le comté fictif de Fairmont, au nord-ouest du Wyoming : de vastes plaines sauvages bordées des contreforts du parc de Yellowstone, des troupeaux de vaches et de moutons, des mustangs, des appaloosas et des quarter horses. On y interprète une adjointe, un adjoint ou un consultant du bureau du shérif local.
L’expérience se rapproche du visionnage d’un épisode ou d’une saison de série policière américaine. Au-delà de la simple résolution d’une enquête, c’est l’histoire des personnages centraux qui constitue l’intrigue principale : leur passé, leurs secrets, leurs blessures psychologiques et leurs problèmes quotidiens forment le ciment narratif de chaque saison, épisode après épisode.
- Époque : contemporaine, 2019
- On y joue : des adjoints du shérif : ancien journaliste, policier de grande ville, ranger, police indienne, détective privé…
- Objectif : jeu d’enquête, dramatique
- Pour qui : rôlistes et MJ fans de séries policières américaines
- Durée d’une partie : 2 h 30 à 4 h
- Joueuses et joueurs : 3 à 5 (4 en mode campagne)
- Références : Longmire, Banshee, Yellowstone, Hawaii Five-0
Grecka, le JdR
En lisant les premiers tomes de Grecka, de Lysiah Maro, nous avons senti que cette histoire positive et trépidante serait un socle solide pour un jeu de rôle de type planet opera, et qu’elle permettrait d’embarquer les lectrices et les lecteurs vers le jeu de rôle : notre fameux pont ludique. Grecka, le JdR est un jeu d’initiation que toutes et tous peuvent prendre en main : chapitre après chapitre, on vit des aventures tout en assimilant les mécaniques de jeu et en s’appropriant l’univers. Le jeu est écrit en collaboration avec Lysiah Maro.
Après des siècles de luttes et de dénis face à une catastrophe environnementale annoncée, l’humanité échoue à rétablir l’équilibre de l’atmosphère terrestre. Au milieu du XXVIIIe siècle, une coalition internationale lance trois arches vers une planète habitable aux confins de la galaxie : Grecka, notre dernière chance. Plus de 1 200 ans après l’Agreckissage, les humains refont les mêmes erreurs, mais cette fois la planète ne se laisse pas faire. Le jeu se déroule plus de 30 ans après la fin du cycle de romans et fait découvrir les profonds changements géopolitiques.
- Cycle de romans : Grecka, de Lysiah Maro (3 ouvrages)
- Époque : futuriste, centrée sur l’humain, technologie avancée mais restée humaine
- On y joue : des agents du Bureau 9, extension secrète de l’Assemblée greckale : renseignement, espionnage, sabotage, assassinat… des experts qui interviennent dans les cinq États indépendants
- Objectif : jeu d’espionnage et de missions, puis bac à sable
- Pour qui : l’initiation, tout MJ ; il faut apprécier la SF
- Durée d’une partie : 2 h 30 à 4 h
- Joueuses et joueurs : 3 à 5
- Références : planet opera : Avatar
Visuels et documents
Dossier de presse, logos et visuels libres de droits des jeux : [À compléter : fichiers à déposer depuis le dossier presse d’Obhéa Editions]
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